Čo si vyžaduje skvelý filmový režisér, aby sa vytvorila skvelá videohra

Aký Film Vidieť?
 

Verte tomu alebo nie, tento týždeň sa stala najväčšia herná udalosť na svete. San Francisco však nevidel väčšiu premávku ako obvykle a New York sotva videl, že do mesta vstúpi ďalší hráč - nie, najväčšia udalosť na svete bola v GamesCom v Nemecku, ktorá ponúkla množstvo ostrého piva a dostatok lupu na výrobu colné orgány pri opätovnom vstupe zdvihnú obočie. Všetko od obrovských titulov triple-A až po indie hry sa rozprestierali pred medzinárodnou tlačou, aby získali malú pozornosť a pár kliknutí od verných hráčov.



Jedna z vynikajúcich hier bola hororový titul s názvom „TP“: Ak ste náhodou mali PS4, môžete si zahrať hlavnú ukážku, aby ste zistili, že hra bola v skutočnosti najnovšou iteráciou série „Silent Hill“, jeden spoluvytvorený Guillermom del Torom, režisérom filmov ako „Pacific Rim“ a „Hellboy“ (ako aj Hideo Kojima, muža za sériou „Metal Gear“). Nová hra s názvom „Silent Hills“ hrá v hlavnej úlohe Normana Reedusa veľmi podobného životu ako The Walking Dead. Vysoko očakávané nezačínajú popísať hrdinskú fanúšikovskú základňu, pretože milovaná séria tímov je jedným z najväčších mien v hrách s jedným z najväčších filmových režisérov.


Toto však nie je Guillermo del Toro, prvý pokus o hranie. V roku 2006 sa objavili správy o známom režisérovi pracujúcom na zombie titule s názvom „Sundown“ so spoločnosťou Terminal Reality, ktorá je najviac známa pre sériu „BloodRayne“. Vývojári, ktorí sú popisovaní ako kúsok životného príbehu rozmazaného krvavými a hladnými zombie, si zachovajú práva na licenciu na videohry, zatiaľ čo spoločnosť Del Toro s týmto príbehom viedla televíziu aj film. Bohužiaľ, slávny režisér vypadol krátko po vyhlásení seriálu a ako dôvod odchodu citoval „zlé skúsenosti“.



Slávny režisér vyskúšal druhýkrát nový nápad a nového vývojára, ale „inSane“ narazil z brány od samého začiatku. Existuje len veľmi málo informácií o projekte, okrem jeho lovecraftovskej povahy, a že to mala byť trilógia hier. Vydavateľská spoločnosť sa zložila a hra s chorým menom sa stratila v čase. Rozprestierajú sa zvěsti, že spoločnosť Del Toro nedávno našla ďalšie vývojové štúdio, aby mohla pokračovať v práci na projekte, ale tieto povesti sa objavili len málo.

Ďalší režiséri, ako sú Michael Bay a Zack Snyder, čelili podobným ťažkostiam, pokiaľ ide o odštartovanie hier. Pre každého, kto sa dostane do obchodov, existujú desiatky, ktoré ho nikdy nevyvinú z pekla rozvoja, a z tých, ktoré ho robia, sú výsledky často zmiešané. Steven Spielberg dokázal vytvoriť svoju víziu druhej svetovej vojny v „Medal of Honor“, čo sa ukázalo byť pre režiséra pomerne silným predstavením. Spielberg tiež pomohol vyvinúť „Boom Blox“, jednu z najviac kriminálne podceňovaných hier pre Wii - hoci to nemuselo mať dramatické scény pripomínajúce „Saving Private Ryan“, mohli by ste poslať virtuálny hrad, ktorý narazil na zem pomocou niekoľkých Hojnice Wii-mote.

PREČÍTAJTE SI VIAC: Prekliatie Scruffy White Male: Prečo sa reprezentácia týka videohier

Peter Jackson a The Wachowskis sa pokúsili priniesť svoje filmy do herného sveta pomocou „King Kong“ a „Enter The Matrix“, ale tieto tituly by sa ukázali ako neschopné zachytiť rovnakú fanúšikovskú základňu, ktorá riadila ich trháky v divadlách. Ale keď George Lucas začal herné štúdio LucasArts, pochválil sa niektorými z najväčších hier svojej doby - nielen vďaka čohokoľvek so slovami „Star Wars“ vyrytým na obálke, ale aj vďaka originálnym titulom ako „The Curse of the Curse of Money Island “a„ Deň chápadla “.

Prechod od filmov k hrám nie je najjednoduchší prechod - predstavte si, že vaša hviezda pobehuje okolo súpravy ako šialenec, strká alebo strieľa všetko, čo je v dohľade, keď zadržiavate dych v nádeji, že robia správnu vec. Najúspešnejší riaditelia, aby sa dozvedeli, že je potrebné pracovať na viacerých hrách, aby sme pochopili rozprávanie v hrách, a bohužiaľ, s vysokými nákladmi a rokmi medzi začiatkom a ukončením výroby sa stáva veľkým hazardom. No - pokiaľ nehovoríme o nezávislých hrách.

Minulý rok sa na scénu vystrelil malý indie titul - „Brothers: A Tale of Two Sons“ vám dáva kontrolu nad dvoma chlapcami, ktorí sa snažia zachrániť svojho umierajúceho otca. Spomínam si na stretnutie s hrou Starbreeze Studio a Josefom Faresom, oceneným švédskym filmovým režisérom. Ukázali mi, že ovládate jedného brata s jednou páčkou na ovládači a druhého brata s druhou pákou na ovládači. Josef poukázal na to, ako chce v celej hre hľadať miesta, kde by ste mohli sedieť a pozerať sa na svet, ktorým ste práve prešli. Videl som ako film, chcel nastaviť scénu pre hráča, dať im chvíľku na premýšľanie a byť skutočne na svete. O niekoľko mesiacov neskôr vyšli na serveri Xbox 360 „bratia“, aby sa veľmi uznali.



S vývojármi nezávislých producentov, ktorí teraz majú viac nástrojov na vytváranie druhov obrázkov, o ktorých filmoví režiséri snívajú, vidím, ako sa priemysel opäť začína obracať smerom k hrám, aby rozprával jedinečné príbehy, ktoré kladú publikum do centra pozornosti. Spisovatelia ako Neil Gaiman už využili silu nezávislých vývojárov na rozprávanie jedinečných príbehov ako „Wayward Manor“, pôvodný príbeh o duchovi, ktorý sa snaží vystrašiť obyvateľov z jeho domu. Animátori, umelci, spisovatelia a teraz režiséri začínajú vidieť bariéru medzi filmami a hrami, ktorá sa začína rozpúšťať, tak kto vie? Ďalší veľký nezávislý vývojár nemusí vedieť nič o kódovaní, ale vďaka filmovým znalostiam vie, čo to znamená rozprávať úžasný príbeh.



Najlepšie Články